确认

艺术探索与社会实践研究 2026年5月 第二卷 总第11期

基于Substance Painter的次时代游戏场景材质技术的实现研究

陈宇昂

成都大学 四川成都 610106

摘要:随着计算机硬件和游戏产业的高速发展,基于物理原理的渲染(Physically-Based Rendering,PBR)技术已经在游戏行业大量普及,这一流程制作的游戏通常称为次时代游戏。游戏材质是游戏画面的重要组成部分,是决定游戏画面质量的重要因素,目前主流的 PBR 材质制作流程虽然在精度和质量上都有所提高,但在执行过程中仍然受设计师主观影响,材质风格难以统一,并且生成贴图种类较多,严重影响了游戏的设计效率。
本文基于SP分析PBR流程中游戏场景贴图的制作,形成了一套合适的材质贴图绘制流程。

关键词:次时代游戏场景;贴图绘制;材质流程

全文下载